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    代入感和共情的區(qū)別(代入感)

    2023-08-11 13:17:23來源:聚焦網(wǎng)  

    1、現(xiàn)在廣泛使用的含義是:指在小說、影視作品或游戲中讀者、觀眾或玩家產(chǎn)生一種自己代替了小說或游戲之中的人物而產(chǎn)生的一種身臨其境的感覺。

    2、“代入感”一詞常用于各大小說網(wǎng)站中,網(wǎng)站編輯們給自己的作者所提出的小說必備元素,又或者各大群體中網(wǎng)友們給眾多寫手上課講課時所提到的要點之一。


    (資料圖片僅供參考)

    3、很多網(wǎng)站編輯拿“代入感”說事,甚至有人在網(wǎng)上講課,爭論不休,其實他們只希望讓諸位寫手能寫出與小說貼切的事情,若真想寫出如此境界的作品,請各大作者務必尊重你所設定的世界觀,是否能滿足自己所描述的東西,不能窮,也不能溢,窮則不足,溢則滿。

    4、文字作品不僅僅需要“代入感”,需要“帶入感”,更需要“貼切感”。

    5、前面兩者讓人天馬行空,看見真實所不能看見的;后者讓人品嘗甘甜,除了埋怨,也要有更多感恩。

    6、這才是文字作品中,所有作者寫手需要給廣大讀者負起的責任,而不是一昧的只把讀者當作顧客,埋沒情感。

    7、擴展資料:增強代入感的方法:人設在人物屬性設定方面,我們可以考慮到的因素有形象,身份,國籍,年齡,背景等等。

    8、越貼切玩家屬性的,越容易被玩家所肯定,擁有相同經(jīng)歷的玩家們也更容易代入主角。

    9、成功的屬性設定,讓作者在作品制作的道路上成功了一大半。

    10、理解了屬性設定,接下來我們就可以深入到人物的塑造。

    11、2、劇情、畫面講完了人設,下面我們更進階的將一下劇情和畫面處理上的部分,并著重的講講“制造沖突”對于提升代入感的重要性。

    12、制造沖突,可以包括感官刻畫、情緒沖突等。

    13、感官刻畫,就是角色內(nèi)心情感在視覺上面的體現(xiàn)。

    本文到此分享完畢,希望對大家有所幫助。

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