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    代入感和共情的區別(代入感)

    2023-08-11 13:17:23來源:聚焦網  

    1、現在廣泛使用的含義是:指在小說、影視作品或游戲中讀者、觀眾或玩家產生一種自己代替了小說或游戲之中的人物而產生的一種身臨其境的感覺。

    2、“代入感”一詞常用于各大小說網站中,網站編輯們給自己的作者所提出的小說必備元素,又或者各大群體中網友們給眾多寫手上課講課時所提到的要點之一。


    (資料圖片僅供參考)

    3、很多網站編輯拿“代入感”說事,甚至有人在網上講課,爭論不休,其實他們只希望讓諸位寫手能寫出與小說貼切的事情,若真想寫出如此境界的作品,請各大作者務必尊重你所設定的世界觀,是否能滿足自己所描述的東西,不能窮,也不能溢,窮則不足,溢則滿。

    4、文字作品不僅僅需要“代入感”,需要“帶入感”,更需要“貼切感”。

    5、前面兩者讓人天馬行空,看見真實所不能看見的;后者讓人品嘗甘甜,除了埋怨,也要有更多感恩。

    6、這才是文字作品中,所有作者寫手需要給廣大讀者負起的責任,而不是一昧的只把讀者當作顧客,埋沒情感。

    7、擴展資料:增強代入感的方法:人設在人物屬性設定方面,我們可以考慮到的因素有形象,身份,國籍,年齡,背景等等。

    8、越貼切玩家屬性的,越容易被玩家所肯定,擁有相同經歷的玩家們也更容易代入主角。

    9、成功的屬性設定,讓作者在作品制作的道路上成功了一大半。

    10、理解了屬性設定,接下來我們就可以深入到人物的塑造。

    11、2、劇情、畫面講完了人設,下面我們更進階的將一下劇情和畫面處理上的部分,并著重的講講“制造沖突”對于提升代入感的重要性。

    12、制造沖突,可以包括感官刻畫、情緒沖突等。

    13、感官刻畫,就是角色內心情感在視覺上面的體現。

    本文到此分享完畢,希望對大家有所幫助。

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