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    Intel Arc銳炫游戲顯卡誕生才一年多點時間

    2023-08-20 11:10:36來源:聚焦網  

    Intel Arc銳炫游戲顯卡誕生才一年多點時間,尤其是高端的Arc A7系列不過10個月而已作為獨立顯卡市場上的新玩家,Intel的起點雖然不高,但其投入力度、提升幅度,都是有目共睹的。

    Intel Arc GPU架構是基于DX12設計的,對于較新的DX12以及Vulkan游戲從一開始就支持得比較到位,而對于仍有大量玩家的DX9、DX11游戲,則在不斷完善優化。


    (資料圖片僅供參考)

    截止今年第一季度,通過8個大版本驅動的更新,Intel Arc顯卡實現了發布以后多達43%的DX9游戲性能平均提升,《CS: GO》、《上古卷軸5:天際》、《群星》、《半條命2》等部分游戲甚至超過70%,同時幀延遲比首發驅動改進了60%。

    同時,Arc顯卡的價格也越發親民,尤其是Arc A750,在性價比上可以輕松秒殺RTX 3060。

    最近,隨著杭州亞運會的臨近、電子競技第一次進入亞運會正式比賽項目,Intel Arc顯卡更是成為杭州亞運會官方指定圖形處理器,并聯合藍戟發布了亞運聯名款的Arc A750。

    那么,Arc顯卡對于DX11游戲的支持怎么樣了?

    自發布以來,Intel已經先后為Arc顯卡更新了多達30個版本的驅動,這正是性能持續提升、兼容性持續優化的關鍵所在,同時也讓多達57款游戲在發布當天就得到了Intel新驅動的支持。

    值得一提的是,Intel XeSS技術也正在進入越來越多的游戲,如今已經超過70款。

    根據Intel最新提供的數據,Arc A750 8GB限量版顯卡在搭配i5-13400F處理器、最新驅動,對比首發驅動,1080p分辨率下的DX11游戲性能已經提升了19%,基于99%幀占比指標的流暢度則提升了20%!

    當然,部分游戲的提升幅度更高。

    平均性能方面,《守望先鋒2》提升了33%,《GTA 5》、《GTA Online》都提升了27%,《DOTA 2》、《中土世界:戰爭之影》提升了20%。

    平均流暢度方面,《守望先鋒2》提升了驚人的45%,《GTA 5》提升了25%,《DOTA 2》提升了24%,《GTA Online》提升了22%。

    同時,Intel一直非常重視GPU、CPU之間的平衡,無論是主流還是高端處理器,都能獲得越來越好的性能、幀延遲。

    比如說Arc A750搭配i9-13900K(雖然一般不會有人這么做),DX11游戲性能也比首發時平均提升了12%。

    其中,《Apex:傳奇》提升了28%,《GTA 5》提升了24%,《CS2》提升了18%,《中土世界:戰爭之影》提升了17%。

    同時,Intel引入了一個名為“GPU Busy”的全新指標,用于衡量GPU渲染時間、CPU與GPU平衡關系。

    簡而言之,用戶通過GPU Busy,可以看到GPU使用了多少時間進行實際渲染,而非白白處于等待狀態,或者在運行游戲的時候,CPU、GPU是否處于平衡狀態,彼此都發揮最高效率,而不是互相扯后腿。

    利用這一指標,開發者可以看到GPU的渲染效率,針對性地優化性能與延遲。

    游戲玩家可以看到自己的GPU、CPU配置是否匹配、是否存在某一項瓶頸,以及游戲分辨率和畫質設置是否恰當、是否需要調整。

    游戲渲染流程簡圖:過程很復雜,大家不用研究具體細節,只需要知道,GPU Busy是幀渲染時間(FrameTime)的一部分,二者越接近越好。

    CPU、GPU平衡的時候,GPU Busy和幀渲染時間幾乎相同,效率是最高的。

    CPU受限的時候,GPU Busy只占幀渲染時間的一部分,說明GPU在很多時間里都在眼巴巴地等待,嚴重浪費資源。

    以《守望先鋒2》為例,搭配i5處理器,1080p Ultra設置下,使用首發驅動,可以看到GPU Busy與幀渲染時間有明顯的差異,尤其是左側框中最為明顯。

    使用最新驅動,GPU Busy和幀渲染時間幾乎完全同步,效率堪稱完美。

    對比一下首發驅動和新驅動下的曲線,改進幅度就更明顯了。

    再看《CS2》,同樣的處理器、驅動、分辨率下,Low畫質下,GPU Buys和幀渲染時間之間差異很大,而在Ultra畫質下,雖然幀率降低了,但是兩條曲線更加接近,效率顯然更高。

    也就是說,在幀率流暢度允許的情況下,玩家應當設置盡可能高的畫質,才能讓CPU、GPU更加平衡、高效。

    為了幫助開發者、游戲玩家更好地了解游戲、高效運行游戲,Intel還全新設計了“PresentMon”工具,首個Beta測試版已經放出。

    PresentMon其實已經誕生很多年了,如今完全舊貌換新顏,全面升級優化,功能相當強大,可以非常細致、全面地展示、分析游戲性能。

    比如全新的Overlay(疊加視圖)功能,運行游戲時可以讓玩家在屏幕上實時看到性能數據,比如GPU占用率、電壓、溫度,比如99%幀占比時間,等等,也包括剛才說的GPU Busy。

    PresentMon的另一大優勢在于開放性,不但支持Intel顯卡,也可用于NVIDIA、AMD顯卡,而且完全支持DX9、DX11、DX12、Vulkan游戲。

    對于開發人員,它提供了強大的命令行工具,可以在各種應用程序上獨立使用。

    Intel表示,通過大幅提升DX11游戲性能、支持更多XeSS游戲、發布全新PresentMon工具,Arc銳炫顯卡如今邁出了重要的一步,從未停止前進腳步,未來表現也會更加出色!

    One More Thing:

    Intel正在設計第一款采用渦輪風扇設計的Arc顯卡。

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