在生活中,很多人都不知道ipad論壇(新 iPad mini 評測) 是什么意思,其實(shí)他的意思是非常簡單的,下面就是小編搜索到的ipad論壇(新 iPad mini 評測) 相關(guān)的一些知識,我們一起來學(xué)習(xí)下吧!
Ipad論壇(新款iPad mini評測)
新款iPad mini 5延續(xù)了七年前和之一代的外觀風(fēng)格,細(xì)節(jié)與四年前的上一代相同。有許多常規(guī)升級,沒有重大創(chuàng)新,這就是為什么蘋果悄悄上線,沒有為它舉行一場發(fā)布會。
(資料圖片僅供參考)
新iPad更大的驚喜是使用了強(qiáng)大的A12。大家應(yīng)該都知道A12是iPhone Xs Max的同款,也是蘋果領(lǐng)先的CPU。之前更便宜的A12設(shè)備是iPhone XR,即使是所謂的“廉價(jià)”版,價(jià)格也是6199。而iPad mini直奔2999(減稅后2921)。你驚訝還是不驚訝?
蘋果有一點(diǎn)一直很奇怪,就是iPad和iPhone之間的成本和價(jià)格倒掛。這是因?yàn)樘O果的硬件利潤太高,所以通常是根據(jù)用戶需求定價(jià),而不是“成本+利潤”。
起初,iPad與手機(jī)相比,并不是剛需,也無法完成PC上的生產(chǎn)力工作。它只是定位了個人輕娛樂,所以低價(jià)策略既能 *** 用戶需求,又能打破安卓廠商對這條產(chǎn)品線的任何想法。長此以往,家就是一個完整的生態(tài)姿態(tài),安卓陣營體驗(yàn)被打破。不過放心,一旦iPad可以完成一些硬核應(yīng)用,很多人今天的輕松起步馬上就變得高不可攀了。
屏幕足夠大,功能強(qiáng)大,價(jià)格便宜,大家自然會想是否能取代游戲手機(jī)的定位。我來全面回答一下這個問題。
性能就不用說了,現(xiàn)在哪個游戲開發(fā)商敢拿出一款讓iPhone Xs玩遍所有牌的游戲?而王者榮耀的 *** 戰(zhàn)場也無法完全發(fā)掘。從測試軟件來看,與同樣是7nm的高通855相比,A12的多核性能并沒有太大領(lǐng)先,但單核性能卻強(qiáng)了37%,最重要的圖形處理能力比Adreno640高了11%,這樣的性能差距幾乎可以和高通的下一代產(chǎn)品相提并論。
AI評分雖然略輸,但畢竟是遠(yuǎn)水。相比之下,蘋果Metal API和AR Kit的軟硬件一體化更能解決近渴。
和顯示控制,我們是從游戲開發(fā)者的角度考慮的。iPad和手機(jī)在屏幕尺寸和比例上的巨大差異導(dǎo)致了復(fù)雜的適配,用戶群體的數(shù)量差距,所以iPad一定是次要考慮的。理論上游戲更好的體驗(yàn)應(yīng)該是在手機(jī)上,但實(shí)際情況并不完全如此。
大部分游戲屏幕由兩層組成,一層是控制層,可點(diǎn)擊元素最多,在適應(yīng)iPad的過程中需要重新鋪設(shè)。如果是完全定制的,比如 *** 戰(zhàn)場或者我的世界,適應(yīng)一下也行,怎么舒服就怎么調(diào)整。如果是半自由定制,比如王者榮耀,除了技能取消的時(shí)候需要移動更大的范圍,其他選項(xiàng)調(diào)整的話問題不大。
問題是一些死游戲,比如很多輕休閑、卡牌類游戲,功能按鍵和屏幕的相對位置是固定的,上面的一些按鍵在手機(jī)屏幕上很容易按下,在iPad上就很難了。
第二個是場景層或者背景層。一般2D游戲的背景都是開發(fā)者提前畫好的大圖,移植到Pad上為了不出現(xiàn)黑邊,只能裁剪掉一部分。比如斗地主缺少雙方的場景,沒有娛樂性的上下場景,還有植物打僵尸的場景,還有爐石傳說更多的背景細(xì)節(jié),一般缺少這種輕游戲背景是少了一點(diǎn)烘托氣氛,這并不關(guān)鍵。
但是對于2.5D和3D游戲的場景層是非常重要的。一般他們在游戲創(chuàng)作之初就有一個宏大的場景,然后跟著人物的移動來展示不同的地域內(nèi)容。當(dāng)18:9 1080的手機(jī)屏幕翻到4:3的iPad,是左右固定,垂直顯示更多內(nèi)容,還是上下固定,左右顯示更少內(nèi)容,或者找一個中間值,理論上是一個選項(xiàng)設(shè)置的問題,就看游戲開發(fā)者怎么選擇了。
游戲大部分場景都在iPad上,和手機(jī)一樣,左右縮短,比如《我的世界》、《第五人格》和一些卡牌游戲的3D部分。這種縮短的內(nèi)容非常多,休閑輕松的玩是可以的,如果是競技對戰(zhàn)的話會非常影響判斷。 *** 戰(zhàn)場則相反。HDR高清的分辨率和左右一樣,很多內(nèi)容都是上下顯示的。樓上的拍攝位置和天空空突然出現(xiàn)在我們面前。這個時(shí)候,iPad絕對是一個物理插件。王者榮耀更精致,同樣攝像頭高度的顯示內(nèi)容取中間值,比手機(jī)少一點(diǎn)左右,多一點(diǎn)上下,基本不影響iPad玩家和其他平臺玩家的公平性。
所以在顯示和操控方面,從長遠(yuǎn)來看,游戲開發(fā)者希望玩家在手機(jī)和iPads上有類似的競技體驗(yàn)。但是,實(shí)際情況是,仍然會有一些情況,由于武斷的做法,使我們在iPads上的體驗(yàn)變得更差或更好。
除了游戲開發(fā)水平,別忘了硬件上iPad的大屏自然是一大優(yōu)勢加持。雖然很遺憾新款iPad mini沒有全面屏,但即便如此,屏幕面積還是比手機(jī)有著壓倒性的優(yōu)勢。兩者相比,看起來并不像是對角線維度所反映出來的差異。
事實(shí)上,由于iPad 4:3的屏幕比例,7.9英寸的屏幕面積比18.5:9的普通6.4英寸全面屏手機(jī)大了91%,劉海和邊角也減少了,這樣在袖子里的使用面積增加了近一倍。
無論你是以射擊為目標(biāo),還是以建城、斗地主、找樂子為目標(biāo),在同一個縮放級別下,王者之爭中的一個建筑要大得多。手指按在大目標(biāo)上的清爽感絕對是手機(jī)小屏幕無法比擬的。
還有一種是從PC大作移植到移動終端的游戲。這種游戲無法在小屏幕上顯示,是因?yàn)橐婚_始設(shè)計(jì)時(shí)就考慮到了桌面大屏的體驗(yàn)。所以好的游戲體驗(yàn)只能在iPad大小的屏幕上維持,比如文明6。模擬城市,足球經(jīng)理,無敵英雄等等。不要小看這類游戲。從最初蘋果對3A大作infinity blade的支持,到不遺余力的推出Pokémon go,再到發(fā)布會上AR游戲The Machines的大吹大擂,蘋果一直認(rèn)定iPad是未來更好的游戲平臺,一直堅(jiān)持為其配備更強(qiáng)的性能。從屏幕尺寸和硬件特性來看確實(shí)如此。雖然現(xiàn)在還成不了氣候,但是不要小看蘋果長期堅(jiān)持一個策略的強(qiáng)大效果。
這樣看來,iPad mini似乎是一個天然的游戲設(shè)備,但有一點(diǎn)你不得不考慮——那就是iPad不一定能隨時(shí)隨地上網(wǎng)。雖然有4G版本,但是給iPad提供一個專門用來玩游戲的數(shù)據(jù)卡并不劃算。從三大運(yùn)營商的套餐來看,怎么算還是有些不劃算。
尤其是很多休閑游戲,總是讓你在有限的時(shí)間內(nèi)登錄,獲得一頓大餐來完成一個任務(wù)。如果你正好在公交車或者地鐵上,拿出iPad,打開手機(jī)熱點(diǎn),連接上然后上網(wǎng),肯定沒有直接在手機(jī)上操作幾次方便。
所以iPad mini適合你在固定場所,時(shí)間量大的情況下玩游戲。通常,一些大型比賽會在這種場合舉行。手機(jī)游戲的本質(zhì)是占用你的碎片化時(shí)間,但是對于一些需要太碎片化時(shí)間的休閑游戲,比如在路上、課間、午休、如廁等場合,iPad因?yàn)?*** 和便攜的原因并不適合。
能否取代目前游戲手機(jī)的定位?答案是——可以,因?yàn)橛螒蚴謾C(jī)是去玩大型游戲讓它更過癮,而你原來的手機(jī)是可以勝任休閑游戲的。
還有人問iPad mini適合考研嗎?
新的iPad mini增加了True Tone顯示屏,加上每英寸326像素的原始屏幕。非常適合瀏覽那些適應(yīng)PC布局的網(wǎng)頁。字雖小,卻依然離你更近。iPad mini的大小正好是傳統(tǒng)書籍的大小,而且?guī)装倌陙硪呀?jīng)證明這個大小非常適合手持閱讀。
再加上支持一代Apple Pencil,可以隨意寫寫畫畫。有人問為什么不支持二代?背后的邏輯是這樣的。作為入門級的iPad,為了節(jié)約成本,它沒有3D結(jié)構(gòu)光,也就是說指紋不能保存。如果有指紋,它就不會有全面屏,也不用改變外觀。所以邊框還是老款外觀下的弧形和邊飾。弧形邊框無法像直角邊框那樣緊密吸附二代筆,吸不到就無法充電和無線配對。
所以,iPad mini 5不支持二代筆的原因,不是蘋果技術(shù)做不到,也不是故意設(shè)置門檻,還是因?yàn)椤愀F。
支持一支筆一代也不錯。雖然充電的時(shí)候看起來很丑,但是邊看資料邊記筆記還是很愜意的。
iPad是一個好的學(xué)習(xí)設(shè)備嗎?答案是——不會,一個小原因是輸入麻煩。原廠知道體驗(yàn)不好,也沒配鍵盤。買個第三方配套鍵盤打字,跟捏藍(lán)花手指一樣少女。
就算你用外置藍(lán)牙鍵盤來解決這個問題,它不適合學(xué)習(xí)還有一個更大的原因,就是可以代替游戲手機(jī)~
電腦上所有學(xué)習(xí)背單詞的軟件最后都失敗了。當(dāng)年,自從加了一條蛇之后,我對英語六級一點(diǎn)概念都沒有。當(dāng)你要考研的時(shí)候,你能抵擋住游戲文件夾的浪潮嗎?你可以自己決定。我覺得一個純游戲玩家每天看那些考研軟件都覺得過意不去,時(shí)不時(shí)點(diǎn)一兩次都是有可能的。
iPad有很多適合的應(yīng)用,也有很多不適合的場景。事實(shí)上,這種矛盾充斥著幾乎所有的科技產(chǎn)品。這源于一個矛盾,智能設(shè)備在這么多年的發(fā)展過程中沒有逃脫一個約束,那就是人們總是需要更大的屏幕來獲得更高的信息獲取效率和更好的移動便攜性。解決這個矛盾的過程,其實(shí)就是一個科技產(chǎn)品的發(fā)展史。
遠(yuǎn)非如此,液晶屏的出現(xiàn)大大提高了屏幕尺寸和便攜比。之后,我們幾乎是用屏幕大小和移動性來區(qū)分不同的科技產(chǎn)品:
一個屏幕從3。四英寸到五英寸。6寸能拿在手里的叫手機(jī)。
12.3到17歲。8寸一般放在桌子上,需要的時(shí)候可以拿走的屏幕叫筆記本。
17到20英寸長并且可以舉起的東西叫做顯示器。
30到70寸的屏幕抬不起來的叫電視。
大到連送貨上門的移動性都不需要的屏幕,就叫電影院。
新科技產(chǎn)品的出現(xiàn)就是為了插空和彌補(bǔ)。無論是7到12英寸屏幕的iPad,還是小到1的智能手表。2寸,就要在移動性和屏幕尺寸上做更準(zhǔn)確的平衡。拿了一個就得放棄另一個。
看清這個規(guī)律,我們就能預(yù)見哪些是主干,哪些是技術(shù)樹的分支。舉個例子,當(dāng)我們發(fā)現(xiàn)iPad的屏幕尺寸和筆記本重疊的時(shí)候,如果把它放在更長的尺度上看,隨著芯片性能的提升,屏幕尺寸的一致,它一定是更小的設(shè)備,而不是更重的設(shè)備。
同理,如果有一家非常有實(shí)力的公司,能夠做好7的游戲處理和視頻輸出。8寸手機(jī),用更好的便攜性和通用性替代Switch也不是不可能。
當(dāng)然,屏幕的大小并不絕對等于便攜性。比如全面屏,就是在一定便攜性的情況下,屏幕能不能越來越大。如果LED顯示屏顏色有問題,它也會取代LCD,因?yàn)樗梢允蛊聊桓。銛y。它的意義和把電子管屏幕換成顯示效果稍差的薄液晶屏是一樣的。
但這條路總有走到極限的一天。未來人們該如何解決這個矛盾?
有三種方法可以解決這個問題:
首先是在便攜性不變的前提下,想辦法放大屏幕。折疊屏就是這樣,所以折疊屏是未來任何廠商的必爭之地。誰做得好,誰就有前途。
先進(jìn)的理念是屏幕不動,無處不在,數(shù)據(jù)在云端隨人移動,像《三體》描繪人類200年后的場景。因此,所有設(shè)備必須在Android或iOS平臺下實(shí)現(xiàn)智能化和統(tǒng)一化,云存儲要高度發(fā)展,這樣數(shù)據(jù)才能具有無障礙的普適性。
這兩條路在未來很長一段時(shí)間內(nèi)都會并存。硬件發(fā)展快,折疊效率高,前者會走得更快, *** 環(huán)境發(fā)展更快,成本更低,后者會更強(qiáng)。
但最終的解決方案是第三種。為什么不能讓人不動,屏幕可以無限?嗯,這就是VR的使命。雖然有點(diǎn)遠(yuǎn),但是我們千萬不要忽視。
所以回過頭來看,很多人對蘋果為什么會在這個時(shí)候生產(chǎn)這么一款外觀老氣的iPad mini有很多猜測。我推斷其實(shí)是為了填補(bǔ)空的白色尺寸,然后用更低的價(jià)格推廣產(chǎn)品的用戶數(shù)量,讓更多的開發(fā)者重視iPad用戶,構(gòu)建更好更完善的中等尺寸屏幕的軟件生態(tài)。
安卓做折疊屏這么久了,有沒有可以在大屏幕上使用的應(yīng)用?
等我類似蘋果的產(chǎn)品上市,上面的游戲、軟件、系統(tǒng)都是最適合擴(kuò)展后的屏幕尺寸和比例的。當(dāng)你回頭看那個時(shí)候,你會發(fā)現(xiàn),即使蘋果降低這個產(chǎn)品的價(jià)格,虧本去做,也是值得的。